Enlace neuronal MK6
Coste: Recursos 3 (2000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Situado en la nuca de forma vertical es una placa con 4 puertos. En esos puertos pueden conectarse todo tipo de chips y dispositivos. El número máximo de slots en uso está limitado por la puntuación de Intelecto.
Enlace neuronal MK10
Coste: Recursos 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Situado en la nuca de forma vertical es una placa con 8 puertos. En esos puertos pueden conectarse todo tipo de chips y dispositivos. El número máximo de slots en uso está limitado por la puntuación de Intelecto.
Modulo de habilidad
Coste: Grado 1: Recursos 2 (200 dolares), Grado 2: Recursos 2 (300 dolares), Grado 3: Recursos 2 (600 dolares)
Descripción: Estas tarjetas van conectadas directamente a los slots del enlace neuronal. Estos módulos sustituyen a las habilidades del personaje. La habilidad tiene un grado de 2, 4 y 6. Hay algunos módulos de Grado 2 y 3 que ofrecen una habilidad del grado inferior pero una serie de conocimientos adicionales. Cuando se conecta un modulo se requieren un número de asaltos igual al grado del modulo para poder hacer uso de sus habilidades.
Modulo de habilidad Kameshi
Coste: Recursos 5 (Más 100.000 dolares, aunque no está a la venta)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 10
Descripción: Este producto es propiedad de la empresa japonesa Kameshi. Nadie ha conseguido recrear este producto. Este modulo tiene una memoria liquida de origen desconocido. El personaje puede cargar una habilidad concreta a nivel 8 y con especialización. Este proceso lleva 24 horas y el personaje necesita 30 minutos para poder asimilar el uso de la habilidad. Este modulo usa dos slots del enlace neuronal.
Potenciador Kenzer
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Es un estimulador neuronal que hace que las reacciones del personaje sean más rápidas de lo normal. Esto ofrece un bonificador de +2 a la iniciativa. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Potenciador Sanzo
Coste: Recursos 3 (2000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 2
Descripción: Con una acción gratuita el personaje puede inyectar un estimulo a su cerebro acelerando sus reacciones al extremo. Esto le otorga un bonificador de +4 a la iniciativa durante 3 turnos. Si vuelve a ser usado de nuevo en menos de una hora el personaje pierde tres niveles de salud. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Amplificador Táctil
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación biogenetica de las manos que permite obtener un bonificar de +2 a las tiradas de Advertir/Notar basadas en el tacto.
Amplificador Olfativo
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación biogenetica de la nariz que permite obtener un bonificar de +2 a las tiradas de Advertir/Notar basadas en el olfato. También ofrece la misma bonificación a las tiradas de Vigilar/Rastrear basadas en el olor.
Editor de Dolor
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 6
Descripción: El personaje es capaz de inhibirse de los enlaces de dolor, lo que acaba con la sensación de frío, calor o dolor. Seguirá sufriendo el daño de esas fuentes pero no tendrá penalizaciones basadas en la perdida de salud. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Punto de acceso
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje rastrear y conectarse a conexiones wifi que haya en las cercanias. El acceso puede estar restringido mediante contraseñas. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Conexion con vehiculo inteligente
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje conectarse con un vehiculo inteligente. Aunque son universales cada uno suele tener una encriptación para que solo su usuario pueda usarlo. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Conexion de Arma inteligente
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje conectarse con su arma inteligente. Las conexiones de las armas suelen ser especificas y personales. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Filtros Nasales
Coste: Recursos 2 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación nasal que permite al personaje filtrar gases y humos toxicos.
Agallas
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 10
Descripción: El personaje puede respirar bajo el agua durante al menos cuatro horas.
Suministro de Aire Independiente
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 3
Descripción: El personaje tiene un suministro personal adicional de aire para 30 minutos.
Bolsillo Subcutaneo
Coste: Recursos 2 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: El personaje dispone de un bolsillo de 5x10 cms con una cremallera.
Elevador de Adrenalina
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 5
Descripción: Aumenta la Agilidad, la Fuerza y la Constitución del personaje en +2 durante 1d6+2 turnos. Puede activarse 3 veces al dia.
Blindaje Subcutaneo
Coste: Recursos 4 (8000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 8
Descripción: Blindaje bajo la piel cubriendo los órganos principales del torso. El personaje tiene una Armadura de 14 en el torso.
Detector de Radiación
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite detectar niveles de radiación peligrosos a una distancia de 10 metros.
Sintetizador de Voz
Coste: Recursos 3 (1500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Permite imitar cualquier sonido grabado. Almacena hasta 5 distintos.
Implante de hueso y musculo
Coste: Recursos: 4 (8000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 6
Descripción: Incrementa la puntuaciones de Fuerza y Constitución en 2.
Tejido Dermico
Coste: Recursos: 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 6
Descripción: El tejido bajo la piel está trenzado, lo que ofrece una Armadura de 10 en todo el cuerpo.
Anticuerpos optimizados
Coste: Recursos 4 (12000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite beneficiarte del doble de curación de las tiradas de Medicina. Además recuperas un punto de salud extra en la curación normal.
Antitoxinas
Coste: Recursos 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Ofrece un bonificador de +4 a las tiradas de Constitución para enfrentarse a venenos o drogas.
Nanocirujanos
Coste: Recursos 5 (100000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Dobla la velocidad de curación del personaje.
Garras
Coste: Recursos 3 (1000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 8
Descripción: El personaje tiene garras retráctiles afiladas que le permiten infligir 3d6 puntos de daño.
Nudillos de Acero
Coste: Recursos 2 (800 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de Humanidad: 7
Descripción: Los nudillos del personaje están blindados, lo que le permite golpear como estuvieses usando un puño americano.
Modulo Ocular
Coste: Recursos 2 (400 dolares) por unidad
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de Humanidad: 5
Descripción: Sustituye al ojo humano. Además permite hasta cuatro modificaciones.
Amplificador de Imagen
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Ofrece una bonificación de +2 a Advertir/Notar basada en la vista cuando se busca algo específicamente. Es una opción para Modulo Ocular.
Sistema de Seguimiento Laser
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: El personaje obtiene un +1 a los ataques con arma inteligente. Además reduce en 1 la Defensa de los blancos en movimiento. Es una opción para Modulo Ocular.
Vista Telescópica
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje ver como si tuviera un x20 aumentos en su vista. Es una opción para Modulo Ocular.
Vista Microscópica
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite usar el ojo como si fuera un microscopio. Es una opción para Modulo Ocular.
Luz Tenue
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Elimina las penalizaciones por escasa visibilidad en casi oscuridad total. Es una opción para Modulo Ocular.
Visión Térmica
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite ver en la oscuridad basándose en lecturas caloríficas. Es una opción para Modulo Ocular.
Cámara Interna
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite transmitir a un receptor lo que está visualizando el personaje. Esta opción ocupa dos huecos para modificaciones de Modulo Ocular.
Brazo Cibernético
Coste: Recursos 3 (4000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Sustituye al brazo humano. Estos apéndices pueden recibir 10 estados de salud antes de quedar inservibles y otros 10 adicionales antes de quedar destruidos. Permite hasta cuatro modificaciones.
Pierna Cibernética
Coste: Recursos 3 (3000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Sustituye una pierna humana. Estos apéndices pueden recibir 10 estados de salud antes de quedar inservibles y otros 10 adicionales antes de quedar destruidos. Permite hasta tres modificaciones.
Articulaciones Reforzadas
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Aumenta en 5 la Armadura del cibermiembro.
Blindaje
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 3
Descripción: Aumenta en 15 la Armadura del cibermiembro.
Escudo contra Pulsos Electromagnéticos
Coste: Recursos 2 (800 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Hace inmune al miembro contra ataques de microondas.
Fibras Densas
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 2
Descripción: Aumenta en 10 la Armadura del cibermiembro. Adicionalmente dobla el daño de aplastamiento del cibermiembro.
Piel Sintética
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: Especial
Descripción: El miembro es casi indistinguible de uno normal. Baja la perdida de humanidad del cibermiembro en 3 puntos.
Recubrimiento Cromático
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 2
Descripción: Recubre todo el miembro dándole un aspecto metálico.
Espacio para Ciberarma
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 4
Descripción: El miembro está en parte hueco permitiendo instalar dentro un Ciberarma.
Lanzagranadas
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Almacena dos granadas de cualquier tipo.
Lanzador de Micromisiles
Coste: Recursos 3 (1200 dolares) El coste de cada Micromisil es de 300 dolares.
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Dispara 4 micromisiles. El ataque base es 10 más la puntuación de Destreza del usuario. El daño es de 4d6 en un radio de 3 metros del impacto.
Lanzallamas
Coste: Recursos 2 (700 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Tiene un alcance de metro y medio. El ataque base es de 8 más la puntuación de Destreza del usuario. El daño por fuego es de 2d6 el primer asalto y 1d6 los sucesivos hasta que se extingan las llamas. Puede dispararse 10 veces antes de ser necesaria su recarga.
Casco
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Cibernéticos: 4
Pérdida de Humanidad: 3
Descripción: Un casco implantado en el cráneo. Ofrece Armadura 18 en la cabeza.
Mascara Protectora
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 5
Descripción: Una mascara que ofrece Armadura 18 en la cara.
Coraza Protectora
Coste: Recursos 4 (3000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 8
Descripción: Una coraza implantada que ofrece Armadura 18 en el torso y la espalda.
Coste: Recursos 3 (2000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Situado en la nuca de forma vertical es una placa con 4 puertos. En esos puertos pueden conectarse todo tipo de chips y dispositivos. El número máximo de slots en uso está limitado por la puntuación de Intelecto.
Enlace neuronal MK10
Coste: Recursos 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Situado en la nuca de forma vertical es una placa con 8 puertos. En esos puertos pueden conectarse todo tipo de chips y dispositivos. El número máximo de slots en uso está limitado por la puntuación de Intelecto.
Modulo de habilidad
Coste: Grado 1: Recursos 2 (200 dolares), Grado 2: Recursos 2 (300 dolares), Grado 3: Recursos 2 (600 dolares)
Descripción: Estas tarjetas van conectadas directamente a los slots del enlace neuronal. Estos módulos sustituyen a las habilidades del personaje. La habilidad tiene un grado de 2, 4 y 6. Hay algunos módulos de Grado 2 y 3 que ofrecen una habilidad del grado inferior pero una serie de conocimientos adicionales. Cuando se conecta un modulo se requieren un número de asaltos igual al grado del modulo para poder hacer uso de sus habilidades.
Modulo de habilidad Kameshi
Coste: Recursos 5 (Más 100.000 dolares, aunque no está a la venta)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 10
Descripción: Este producto es propiedad de la empresa japonesa Kameshi. Nadie ha conseguido recrear este producto. Este modulo tiene una memoria liquida de origen desconocido. El personaje puede cargar una habilidad concreta a nivel 8 y con especialización. Este proceso lleva 24 horas y el personaje necesita 30 minutos para poder asimilar el uso de la habilidad. Este modulo usa dos slots del enlace neuronal.
Potenciador Kenzer
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Es un estimulador neuronal que hace que las reacciones del personaje sean más rápidas de lo normal. Esto ofrece un bonificador de +2 a la iniciativa. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Potenciador Sanzo
Coste: Recursos 3 (2000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 2
Descripción: Con una acción gratuita el personaje puede inyectar un estimulo a su cerebro acelerando sus reacciones al extremo. Esto le otorga un bonificador de +4 a la iniciativa durante 3 turnos. Si vuelve a ser usado de nuevo en menos de una hora el personaje pierde tres niveles de salud. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Amplificador Táctil
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación biogenetica de las manos que permite obtener un bonificar de +2 a las tiradas de Advertir/Notar basadas en el tacto.
Amplificador Olfativo
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación biogenetica de la nariz que permite obtener un bonificar de +2 a las tiradas de Advertir/Notar basadas en el olfato. También ofrece la misma bonificación a las tiradas de Vigilar/Rastrear basadas en el olor.
Editor de Dolor
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 6
Descripción: El personaje es capaz de inhibirse de los enlaces de dolor, lo que acaba con la sensación de frío, calor o dolor. Seguirá sufriendo el daño de esas fuentes pero no tendrá penalizaciones basadas en la perdida de salud. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Punto de acceso
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje rastrear y conectarse a conexiones wifi que haya en las cercanias. El acceso puede estar restringido mediante contraseñas. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Conexion con vehiculo inteligente
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje conectarse con un vehiculo inteligente. Aunque son universales cada uno suele tener una encriptación para que solo su usuario pueda usarlo. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Conexion de Arma inteligente
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje conectarse con su arma inteligente. Las conexiones de las armas suelen ser especificas y personales. Este modulo usa un slot del enlace neuronal.
Filtros Nasales
Coste: Recursos 2 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Modificación nasal que permite al personaje filtrar gases y humos toxicos.
Agallas
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 10
Descripción: El personaje puede respirar bajo el agua durante al menos cuatro horas.
Suministro de Aire Independiente
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 3
Descripción: El personaje tiene un suministro personal adicional de aire para 30 minutos.
Bolsillo Subcutaneo
Coste: Recursos 2 (100 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: El personaje dispone de un bolsillo de 5x10 cms con una cremallera.
Elevador de Adrenalina
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 5
Descripción: Aumenta la Agilidad, la Fuerza y la Constitución del personaje en +2 durante 1d6+2 turnos. Puede activarse 3 veces al dia.
Blindaje Subcutaneo
Coste: Recursos 4 (8000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 8
Descripción: Blindaje bajo la piel cubriendo los órganos principales del torso. El personaje tiene una Armadura de 14 en el torso.
Detector de Radiación
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de humanidad: 1
Descripción: Permite detectar niveles de radiación peligrosos a una distancia de 10 metros.
Sintetizador de Voz
Coste: Recursos 3 (1500 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de humanidad: 3
Descripción: Permite imitar cualquier sonido grabado. Almacena hasta 5 distintos.
Implante de hueso y musculo
Coste: Recursos: 4 (8000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 6
Descripción: Incrementa la puntuaciones de Fuerza y Constitución en 2.
Tejido Dermico
Coste: Recursos: 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 10
Perdida de humanidad: 6
Descripción: El tejido bajo la piel está trenzado, lo que ofrece una Armadura de 10 en todo el cuerpo.
Anticuerpos optimizados
Coste: Recursos 4 (12000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite beneficiarte del doble de curación de las tiradas de Medicina. Además recuperas un punto de salud extra en la curación normal.
Antitoxinas
Coste: Recursos 4 (10000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Ofrece un bonificador de +4 a las tiradas de Constitución para enfrentarse a venenos o drogas.
Nanocirujanos
Coste: Recursos 5 (100000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Dobla la velocidad de curación del personaje.
Garras
Coste: Recursos 3 (1000 dolares)
Puntos Ciberneticos: 5
Perdida de Humanidad: 8
Descripción: El personaje tiene garras retráctiles afiladas que le permiten infligir 3d6 puntos de daño.
Nudillos de Acero
Coste: Recursos 2 (800 dolares)
Puntos Ciberneticos: 3
Perdida de Humanidad: 7
Descripción: Los nudillos del personaje están blindados, lo que le permite golpear como estuvieses usando un puño americano.
Modulo Ocular
Coste: Recursos 2 (400 dolares) por unidad
Puntos Ciberneticos: 2
Perdida de Humanidad: 5
Descripción: Sustituye al ojo humano. Además permite hasta cuatro modificaciones.
Amplificador de Imagen
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Ciberneticos: 1
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Ofrece una bonificación de +2 a Advertir/Notar basada en la vista cuando se busca algo específicamente. Es una opción para Modulo Ocular.
Sistema de Seguimiento Laser
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: El personaje obtiene un +1 a los ataques con arma inteligente. Además reduce en 1 la Defensa de los blancos en movimiento. Es una opción para Modulo Ocular.
Vista Telescópica
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Perdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite al personaje ver como si tuviera un x20 aumentos en su vista. Es una opción para Modulo Ocular.
Vista Microscópica
Coste: Recursos 1 (100 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite usar el ojo como si fuera un microscopio. Es una opción para Modulo Ocular.
Luz Tenue
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Elimina las penalizaciones por escasa visibilidad en casi oscuridad total. Es una opción para Modulo Ocular.
Visión Térmica
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite ver en la oscuridad basándose en lecturas caloríficas. Es una opción para Modulo Ocular.
Cámara Interna
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Permite transmitir a un receptor lo que está visualizando el personaje. Esta opción ocupa dos huecos para modificaciones de Modulo Ocular.
Brazo Cibernético
Coste: Recursos 3 (4000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Sustituye al brazo humano. Estos apéndices pueden recibir 10 estados de salud antes de quedar inservibles y otros 10 adicionales antes de quedar destruidos. Permite hasta cuatro modificaciones.
Pierna Cibernética
Coste: Recursos 3 (3000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Sustituye una pierna humana. Estos apéndices pueden recibir 10 estados de salud antes de quedar inservibles y otros 10 adicionales antes de quedar destruidos. Permite hasta tres modificaciones.
Articulaciones Reforzadas
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Aumenta en 5 la Armadura del cibermiembro.
Blindaje
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 3
Descripción: Aumenta en 15 la Armadura del cibermiembro.
Escudo contra Pulsos Electromagnéticos
Coste: Recursos 2 (800 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 1
Descripción: Hace inmune al miembro contra ataques de microondas.
Fibras Densas
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 2
Descripción: Aumenta en 10 la Armadura del cibermiembro. Adicionalmente dobla el daño de aplastamiento del cibermiembro.
Piel Sintética
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: Especial
Descripción: El miembro es casi indistinguible de uno normal. Baja la perdida de humanidad del cibermiembro en 3 puntos.
Recubrimiento Cromático
Coste: Recursos 2 (400 dolares)
Puntos Cibernéticos: 1
Pérdida de Humanidad: 2
Descripción: Recubre todo el miembro dándole un aspecto metálico.
Espacio para Ciberarma
Coste: Recursos 2 (200 dolares)
Puntos Cibernéticos: 2
Pérdida de Humanidad: 4
Descripción: El miembro está en parte hueco permitiendo instalar dentro un Ciberarma.
Lanzagranadas
Coste: Recursos 2 (600 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Almacena dos granadas de cualquier tipo.
Lanzador de Micromisiles
Coste: Recursos 3 (1200 dolares) El coste de cada Micromisil es de 300 dolares.
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Dispara 4 micromisiles. El ataque base es 10 más la puntuación de Destreza del usuario. El daño es de 4d6 en un radio de 3 metros del impacto.
Lanzallamas
Coste: Recursos 2 (700 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 6
Descripción: Ciberarma. Tiene un alcance de metro y medio. El ataque base es de 8 más la puntuación de Destreza del usuario. El daño por fuego es de 2d6 el primer asalto y 1d6 los sucesivos hasta que se extingan las llamas. Puede dispararse 10 veces antes de ser necesaria su recarga.
Casco
Coste: Recursos 2 (300 dolares)
Puntos Cibernéticos: 4
Pérdida de Humanidad: 3
Descripción: Un casco implantado en el cráneo. Ofrece Armadura 18 en la cabeza.
Mascara Protectora
Coste: Recursos 2 (500 dolares)
Puntos Cibernéticos: 3
Pérdida de Humanidad: 5
Descripción: Una mascara que ofrece Armadura 18 en la cara.
Coraza Protectora
Coste: Recursos 4 (3000 dolares)
Puntos Cibernéticos: 5
Pérdida de Humanidad: 8
Descripción: Una coraza implantada que ofrece Armadura 18 en el torso y la espalda.